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七、单例模式 ( Singleton Pattern )

单例模式(Singleton Pattern)提供了一种创建对象的最佳方式

单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建,这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象

单例模式设计要点

1、 单例类只能有一个实例;
2、 单例类必须自己创建自己的唯一实例;
3、 单例类必须给所有其他对象提供这一实例;

单例模式属于创建型模式

摘要

1、 意图:

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

2、 主要解决:

一个全局使用的类频繁地创建与销毁

3、 何时使用:

当您想控制实例数目,节省系统资源的时候

4、 如何解决:

判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建

5、 关键代码:

构造函数是私有的

6、 应用实例:

1、 一个党只能有一个主席;
2、 Windows是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行;
3、 一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件;

7、 优点:

1、 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存);
2、 避免对资源的多重占用(比如写文件操作);

8、 缺点:

没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化

9、 使用场景:

1、 要求生产唯一序列号;
2、 WEB中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来;
3、 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如I/O与数据库的连接等;

10、 注意事项:

getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化