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十四、装饰器模式 ( Decorator Pattern )

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构

装饰器模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能

装饰器模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装

摘要

1、 意图:

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活

2、 主要解决:

一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀

3、 何时使用:

在不想增加很多子类的情况下扩展类

4、 如何解决:

将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式

5、 关键代码:

1、 Component类充当抽象角色,不应该具体实现;
2、 修饰类引用和继承Component类,具体扩展类重写父类方法;

6、 应用实例:

1、 孙悟空有72变,当他变成”庙宇”后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能;
2、 不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体;

7、 优点:

装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能

8、 缺点:

多层装饰比较复杂

9、 使用场景:

1、 扩展一个类的功能;
2、 动态增加功能,动态撤销;

10、 注意事项:

可代替继承

实现

 

1、 创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类;
2、 创建一个实现了Shape接口的抽象装饰类ShapeDecorator,并把Shape对象作为它的实例变量;