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十六、享元模式 ( Flyweight Pattern )

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象

这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式

摘要

1、 意图:

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

2、 主要解决:

在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建

3、 何时使用:

1、 系统中有大量对象;
2、 这些对象消耗大量内存;
3、 这些对象的状态大部分可以外部化;
4、 这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替;
5、 系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的;

4、 如何解决:

用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象

5、 关键代码:

用HashMap 存储这些对象

6、 应用实例:

1、 JAVA中的String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面;
2、 数据库的数据池;

7、 优点:

大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高

8、 缺点:

提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱

9、 使用场景:

1、 系统有大量相似对象;
2、 需要缓冲池的场景;

10、 注意事项:

1、 注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题;
2、 这些类必须有一个工厂对象加以控制;

实现