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二十三、备忘录模式 ( Memento Pattern )

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象

备忘录模式属于行为型模式

摘要

1、 意图:

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态

2、 主要解决:

所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态

3、 何时使用:

很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有”后悔药”可吃

4、 如何解决:

通过一个备忘录类专门存储对象状态

5、 关键代码:

客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合

6、 应用实例:

1、 后悔药;
2、 打游戏时的存档;
3、 Windows里的ctri+z;
4、 IE中的后退;
5、 数据库的事务管理;

7、 优点:

1、 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态;
2、 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节;

8、 缺点:

消耗资源

如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存

9、 使用场景:

1、 需要保存/恢复数据的相关状态场景;
2、 提供一个可回滚的操作;

10、 注意事项:

1、 为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类;
2、 为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式;

实现

 

备忘录模式使用三个类 MementoOriginatorCareTaker

1、 定义类Memento包含了要被恢复的对象的状态;